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	<title type="html"><![CDATA[SoliForum - 3D Printing Community — Import et modification de stl ( 3DSmax 2014 / Inventor pro 2012 )]]></title>
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	<updated>2014-04-14T11:06:58Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Import et modification de stl ( 3DSmax 2014 / Inventor pro 2012 )]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>Bien le bonjour,<br />Merci pour ce partage, je débute en impression 3D et donc aussi en inventor et je me poser justement la question.<br />Ton post répond à ma demande.<br />Merci encore<br />Hansi</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[Hansi]]></name>
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			<updated>2014-04-14T11:06:58Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Import et modification de stl ( 3DSmax 2014 / Inventor pro 2012 )]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>Salut a tous,</p><p>je voulais partager avec vous une petite manip qui permet d&#039;importer sous inventor, avec l&#039;aide de 3dsmax, un STL de façon a pouvoir le modifier </p><p>On doit pouvoir modifier un STL autrement mais j&#039;aime bien Inventor, et les modeleurs surfacique c&#039;est pas ma tasse de thé</p><br /><p>Avant de commencer retenez bien que les temps d&#039;export et d&#039;import sauvegarde etc peuvent paraître long et bugger il faut attendre 2 a 3 minutes chez moi </p><p>Bref : </p><br /><p>1- Lancer 3dsmax et importer le STL de votre choix (Menu -&gt; Import -&gt;Import non native file format .....)</p><p>2- Exporter le fichier en .SAT (Menu -&gt; Export -&gt;Export non native file format -&gt; .sat et cocher toutes option)</p><p>3- Lancer Inventor, et ouvrir le fichier .SAT, option <a href="http://hpics.li/9202c77">http://hpics.li/9202c77</a></p><p>un assemblage avec plusieurs pièces va apparaître, seul problème, c&#039;est souvent des surfaces qu&#039;on ne peut modifier donc</p><p>4- Exporter l&#039;assemblage en .STP (menu -&gt; export -&gt; cad format -&gt; STEP file option par défaut) Vous pouvez bien sur exporter piece par pieces sa peut faciliter grandement les choses par la suite surtout pour mon exemple</p><p>5- Maintenant ouvrir le fichier STP correspondant a l&#039;assemblage avec les options suivante<a href="http://hpics.li/d6b0611">http://hpics.li/d6b0611</a></p><br /><br /><p>Et voila vous avez un corps solide <a href="http://hpics.li/674a089">http://hpics.li/674a089</a>, vous remarquerez tout de suite que par exemple un cylindre aura des facette, un arrondi est fait de plusieurs plat, donc par exemple pour ajouter un congé au bout du canon il sera plus facile de supprimer un bout du canon et de le remplacer par une extrusion volumique afin d&#039;obtenir des arrêtes continues,il y a aussi surement du jeu entre les differente pieces convertie en un solide bref faut bien contrôler les résultats</p><br /><br /><p>maintenant le projet c&#039;est d&#039;adapter <a href="http://www.thingiverse.com/thing:164594">http://www.thingiverse.com/thing:164594</a> sur un lanceur de paintball, en modifiant quelque truc au passage ( longueur canon, suppression de la lunette et mise en place de support etc etc)</p><p>Voila en espérant que sa servira a quelqu&#039;un bonne soirée </p><p>PS : Merci pour l&#039;astuce de l&#039;import : <a href="http://forums.autodesk.com/t5/Inventor-General/Surface-Models-Convert-to-Solids/td-p/3452492">http://forums.autodesk.com/t5/Inventor- … -p/3452492</a></p>]]></content>
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				<name><![CDATA[ptipierre]]></name>
				<uri>https://www.soliforum.com/user/4226/</uri>
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			<updated>2014-04-09T21:18:42Z</updated>
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