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	<title type="html"><![CDATA[SoliForum - 3D Printing Community — Utilitaire de découpe]]></title>
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	<updated>2013-05-30T17:30:36Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24593/#p24593" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ouais ce qui me confirme que ce soit surement un problème d&#039;optimisation du code de programmation, mais bon là je ne critiquerais pas, la programmation c&#039;est pas mon domaine et je trouve même que c&#039;est déja incroyable ce que les programmeurs sont capables de faire executer à nos machines. :cool</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
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			<updated>2013-05-30T17:30:36Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24581/#p24581" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>c&#039;est purement un probleme slic3r.... j&#039;ai jamais eu de probleme avec kissclicer... mais justement parceque slic3r doit sortir des tranches avec beaucoup plus de points que kisslicer (d&#039;ou la difference d&#039;empreinte memoire et de resultat)... mais encore une fois ça depend aussi du modele... j&#039;ai sortis des modele d&#039;1 millions de polygons sans probleme, et j&#039;ai fais exploser le systeme avec un modele de 300 000 polys... alors va comprendre charles <img src="https://www.soliforum.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></content>
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				<name><![CDATA[ysb]]></name>
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			<updated>2013-05-30T16:35:49Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24571/#p24571" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Je suis quand même surpris d&#039;un tel besoin de mémoire, quand je fais de l&#039;image de synthése j&#039;utilise des textures faisant jusqu&#039;a 20 ou 50 Mo piéces ce qui me donne facilement jusqu&#039;a 2 Go de texture suivant la scène que je fait et pourtant&nbsp; même avec de telle scène( auquel s&#039;ajoute les 5 milions de polygone) et un rendu en radiosité et HDRI je passe largement avec le Mac ou le PC, même si je finis le rendu avec seulement 200 ou 300 Mo de mémoire libre et pourtant ce sont de gros calculs.<br />Je comprends que les soft de découpe ont de sacrés calcul à faire, mais je me demande si ils sont parfaitement optimisés ??!!?? <img src="https://www.soliforum.com/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" /></p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
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			<updated>2013-05-30T15:23:34Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24567/#p24567" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>ha oui quand meme...:) cependant vaut mieux que tu restes à 8 threads.. sinon ta memoire ne suivra pas des que tu vas vouloir t&#039;attaquer à un gros modele (et rien de plus rageant que de voir planter slic3er apres 30 minutes)... à moins que ta memoire virtuelle soit sur un SSD (ce qui est une mauvais idée... mais bon..)</p><p>enfin.. tu verras bien <img src="https://www.soliforum.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> d&#039;ici la on aura peut-etre une nouvelle version de slic3r..</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[ysb]]></name>
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			<updated>2013-05-30T14:50:00Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>J&#039;ai un xeon w3680(hexacore) avec 16 go donc j&#039;ai 12 thread disponibles. En synthèse ça pousse pas mal, j&#039;ai des temps de rendu honorables sous C4D.<br />J&#039;ai été infographiste mais la synthèse c&#039;est plus pour le plaisir de la création. Le top ce serait de faire comme pour les rendus d&#039;images et d&#039;utiliser le net render ou render farm, là on pourrait grouper les machines et raccourcir sérieusement le temps de calcul. C&#039;est généralement ce que je fais avec le MAC et le PC mais je doute que slicer puisse utiliser une telle fonction.<br />Enfin c&#039;est déja pas mal qu&#039;il gére le multi-thread ça permettra de gagner pas mal de timing. ;-)</p><p>EDIT: bon&nbsp; ben j&#039;ai déja le ressort, manque plus que la rondelle, le système plastique de thingiverse et ... ah oui l&#039;imprimante ! :-p</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
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			<updated>2013-05-30T14:30:30Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>si.. tu peux fixer le nombre de &quot;thread&quot; que va utiliser slic3er (en general, tu le regles aux même nombre que ton nombre de coeur, (8 par exemple pour i7) par contre, gaffe à&nbsp; la memoire... tu multiplies l&#039;usage par le nombre de thread et slic3er est gourmand..) mais le code/langage utilisé par l&#039;un et l&#039;autre n&#039;est pas du tout le même...</p><p>je fais aussi dans l&#039;image de synthese et j&#039;ai un i7 930 &quot;quipousse&quot; avec 24go de ram &quot;quivabien&quot; (et qui sert pour slic3er...j&#039;arrive souvent à exploser mon systeme et slic3er se met à utiliser le memoire virtuelle.. et là... tu peux aller boire une café....voir 2) </p><p>c&#039;est la même differenc qu&#039;entre Skeinforge et slic3er...</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[ysb]]></name>
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			<updated>2013-05-30T13:34:41Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>c&#039;est bien ce que j&#039;avais compris c&#039;est RH qui permet de visualiser le gcode généré par slicer ou kisslicer.<br />Je suis trés content donc de savoir que RH donne donc du &quot;wysiwyg&quot; en ce qui concerne la preview.<br />Pour ce qui est de la vitesse de calcul j&#039;ai pas mal de puissance disponible dans le PC ou dans le Mac(je fait des images de synthèses). Même 1 heure c&#039;est pas trop si le résultat est à la hauteur.<br />Mais effectivement quand on fait beaucoups d&#039;essais ça peut vite devenir long(en image de synthèse c&#039;est pareil, plusieurs essais de rendus de lumières font vite allonger les temps de travail).<br />Par contre un facteur&nbsp; de 1 pour 100 entre les 2 softs c&#039;est enorme, m&#039;est avis que le multi processeurs n&#039;est pas utilisé ! :-(</p>]]></content>
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			<updated>2013-05-30T13:27:59Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>attention.. ne pas melanger slic3er, kisslicer et Repetier host.... RH prend le gcode et visualise ce que produisent les 2 autres..</p><p>il n&#039;y a pas de visualiseur 3D dans slic3er, et celui de kisslicer est trop brouillon...</p><br /><p>par contre, celui de RH est relativement precis et tu auras quasiement ce que tu vois dans ton impression (glitch inclus ^^ )</p><p>et pour la vitesse.. hem... tu as quasiement un facteur 100 entre slic3er et kiss... c&#039;est pas grave pour un modele simple...</p><p>mais j&#039;ai une majorité de mes modeles qui prend entre 10 et 20 minutes dans slic3er et .. moins d&#039;une minute dans kisslicer..</p><p>quand tu modifies la geometrie d&#039;un modele et que tu veux refaire un passage pour voir le resultat... ça finit par compter..</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[ysb]]></name>
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			<updated>2013-05-30T13:10:51Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24551/#p24551" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Merci de tes conseils éclairés. Il est donc bon d&#039;avoir les 2 sous la main et de bien surveiller leurs évolutions.<br />Pour la vitesse du logiciel, a la limite ce n&#039;est pas le facteur qui me gène le plus, lent ou rapide, a mes yeux seul le résultat compte. Bien sur si le soft doit mettre 3 jours à calculer, je risque surement de perdre un peu patience ... ;-)<br />Donc si je comprends bien la preview que fournis chaque soft est rigoureusement l&#039;image de l&#039;impression finale ?</p><p>edit: désolé j&#039;ai oublié de dire:&nbsp; bonjour</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
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			<updated>2013-05-30T12:58:32Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24549/#p24549" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>hello..</p><p>pour repondre à ta question... c&#039;est une question de version et de modele...</p><p>slic3r et kisslicer sont complementaires...</p><p>la version 0.9.9 de slic3er est meilleur que la version 1.0 de kisslicer (mais plus lente).. la 1.1 de kisslicer est plus fiable que la 0.9.9 de slic3er dans 90% des cas, mais parfois , le gcode de slic3er est plus propre que celui de kisslicer... autre exemple, kisslicer gere beaucoup mieux les pentes que slic3er (avec seulement 2 perimetres, ils generent des supports et une sur-epaisseur aux endroit strategiques ce qui evite de devoir augmenter le nombre de perimetres). kissliser gere aussi mieux les chemins quand il y a des pieces separés proches (genre engrenage)</p><p>par contre, depuis la 0.9.9, slic3r a des nouvelles options, dont une qui optimise les deplacements entre &#039;les iles&#039; d&#039;une même impression.. il essaye de se deplacer au maximum dans &#039;une ile&#039;, pour ne prendre que les chemins les plus courts quand il en change.. ce qui evite souvent d&#039;avoir des blobs de plastiques sur les bords des pieces (l&#039;extrudeur &#039;essuie&#039; l&#039;excedent en se deplaçant..) et donc des modeles qui sortent imprimés &#039;plus propres&#039;</p><p>je dirais aussi pour les pieces &#039;mecaniques&#039;, slic3r semble un peu plus precis dans le respect des mesures que kisslicer</p><p>dans la mesure du possible, j&#039;essaye toujours de trancher mon modele sur les deux, et je regarde la preview du code dans repetier-host pour voir celui qui me semble &#039;le plus propre&#039;...</p><p>je sais que par exemple slic3r prepare une nouvelle version pour generer des supports qui laisserait la surface du modele quasi aussi propre que si tu n&#039;utilisais pas de support...</p><br /><p>bref.. c&#039;est comme avoir une pince multi-prise et une pince-étau dans ta boite à outil... tu peux attrapper une piece avec les deux, mais selon les cas, l&#039;une est plus pratique que l&#039;autre..</p><p>c&#039;est vraiment dependant de ton modele et du fichier STL... j&#039;ai des STL qui passe tres bien sous kisslicer mais qui font n&#039;importe quoi sous slic3er, et je suis obligé de les repasser en .OBJ avant de les retransformer en STL sous netfabb pour que slic3er les tranche correctement...</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[ysb]]></name>
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			<updated>2013-05-30T12:51:30Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>OK. Merci pour la proposition, je dois aller au magasin de brico tout à l&#039;heure, si je trouve pas mon bonheur ta proposition sera la bienvenue. Remarque j&#039;ai bien des ressorts de haute qualité que j&#039;ai sur des amortisseurs de drones, ils ne m&#039;ont jamais servis(j&#039;ai trouvé une autre solution bien plus légère) du coup ils sont là pour rien, le hic c&#039;est qu&#039;ils faudrait que je retaille&nbsp; la longueur et du coup ça m&#039;embete un peu de gacher un amortisseur pour ça(surtout qu&#039;ils m&#039;avaient couté un peu :-( ...).</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
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			</author>
			<updated>2013-05-30T12:49:14Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24547/#p24547" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>moi j ai des 3.3 et 1.8 de long ... si tu veux je t en envois j en ai 2 tonnes de ressors... diametre 9mm environ</p><p>Voila ce que j ai de bon :</p><p><span class="postimg"><img src="http://img277.imagevenue.com/loc251/th_917503245_DSC00670_122_251lo.JPG" alt="http://img277.imagevenue.com/loc251/th_917503245_DSC00670_122_251lo.JPG" /></span></p>]]></content>
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				<name><![CDATA[didierbs@hotmail.fr]]></name>
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			<updated>2013-05-30T12:39:49Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24545/#p24545" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ouaip un autre pays du ballon ovale...<br />OK pour l&#039;info je vais chercher un diamètre 10 ça devrait le faire, je suppose que tu l&#039;as coupé parce que dans mes souvenirs les ressorts vendus en Brico sont souvent d&#039;une longueur de 5 ou 6 cm ! et sur les photos que j&#039;ai pu voir il à l&#039;air de faire 2 ou 3 cm de long a peine. Quoi que une photo ça peut etre trompeur !</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
				<uri>https://www.soliforum.com/user/2127/</uri>
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			<updated>2013-05-30T12:30:56Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24544/#p24544" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ok un pays du rugby... Un peu comme ici a la capitale! lol....</p><p>Alors au vernier le diametre de la vis de l ae Z est de 7.82 mm Mais tu as de la marge .... Le boulon sera audessus et a un plus gros diametre (meme boulon a peu pres qu un boulon classique de 13) et il se cale en bas parfairement.Pends un ressors court de bon diametre et de fil assez epais ! pas du style bic comme disait !YSB ... Il faut de la force !</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[didierbs@hotmail.fr]]></name>
				<uri>https://www.soliforum.com/user/1873/</uri>
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			<updated>2013-05-30T12:26:24Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Utilitaire de découpe]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.soliforum.com/post/24543/#p24543" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Je vais aller voir chez Leroy..<br />quel diamètre il faut ?(je ne sais pas vu que j&#039;ai pas encore l&#039;engin).</p><p>Je suis a Brive juste au dessus chez toi quoi ! ;-)</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[mcbride19]]></name>
				<uri>https://www.soliforum.com/user/2127/</uri>
			</author>
			<updated>2013-05-30T12:22:31Z</updated>
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